济南中鲨科技老师直接接听

400-029-09** 400-029-0997 转 186306
查看完整号码
扫码拨号
微信扫码拨号

游戏建模设计初识:骨骼

作者:中鲨科技 2023/11/9 17:47:34

骨骼是游戏建模设计中的重要概念,它用于驱动角色或物体的动作和形态。

骨骼是游戏建模设计中的重要概念,它用于驱动角色或物体的动作和形态。本文将介绍骨骼的基本概念、类型和设置方法,帮助初学者更好地理解游戏建模设计中的骨骼应用。

什么是骨骼?

在游戏建模中,骨骼是一种用于绑定模型并控制其运动的虚拟骨骼。它可以被视为模型内部的“关节”,通过连接不同的模型部分,使得整体模型可以产生各种动作。

骨骼的类型

游戏建模中的骨骼通常分为以下几种类型:

1. Root骨骼:根骨骼是整个骨骼系统的基础,它通常与模型的醉底端相连。所有的骨骼都连接到根骨骼上,形成一个完整的骨骼系统。

2. Limit骨骼:Limit骨骼用于限制其他骨骼的运动范围。通过设置Limit骨骼,可以控制其他骨骼在一定范围内的运动。

3. Socket骨骼:Socket骨骼用于连接其他骨骼,形成一个完整的骨骼系统。它通常被用于连接手臂、腿等部分的骨骼。

4. Free Bone:自由骨骼不受其他骨骼的限制,它可以随意转动或伸展。常常用于控制某些特殊的肢体动作。

如何设置和创建骨骼?

1. 首先,需要创建一个新的骨骼。在3D建模软件中,通常会选择“创建”菜单下的“骨骼”选项,然后根据需要设置骨骼的长度、粗细等属性。

2. 其次,需要将骨骼连接到模型上。可以通过在模型表面上创建一个空物体,然后将骨骼与其连接。

3. 最后,需要设置骨骼的动画属性。例如,可以设置骨骼的旋转、位移等关键帧,从而控制模型的动作。

总之,理解游戏建模设计中的骨骼概念和应用对于初学者来说非常重要。通过深入了解不同类型的骨骼和设置方法,可以更好地掌握游戏角色或物体的动作和形态控制技巧。

添加微信咨询
乔老师 @济南中鲨科技

专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况

微信号:188******11

立即咨询

“济南中鲨科技”是山东中鲨数字科技有限公司在教育宝平台开设的店铺,若该店铺内信息涉嫌虚假或违法,请点击这里向教育宝反馈,我们将及时进行处理。

机构评分

环境:4.0师资:4.0服务:4.0效果:4.0

公示信息

店铺名称:济南中鲨科技

单位名称:山东中鲨数字科技有限公司

账号名称:jnzsjy(186******75)

所属城市:山东济南

入驻时长:5年

在线客服:在线聊

微信咨询

返回顶部