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尹嘉辉 老师 声情并茂 寓教于乐 深入浅出 举一反三 轻松幽默

长沙
15年经验
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领域: 3DMAX培训、Maya培训、游戏动漫培训

教授: 高精次世代角色模型、高精次世代游戏制作、次世代道具高模雕刻、次世代PBR材质表现、元宇宙虚拟人设计、3D虚拟数字人设计、游戏场景设计专业、3D动漫设计培训、次世代角色设计专业、PBR道具制作、建模渲染专业、电脑三维设计、影视模型专业、游戏模型设计

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较早进入CG游戏行业[2005年],由于早期学习无人指点,在职业道路跨越了多个领域。但同时也积累了丰富的模型制作、项目规范以及项目指导经验,精通Max Maya Rizom TopoGun SubstancePainter Toolbag 等PBR 次时代软件,以及众多项目中使用的工具脚本。2019年起,开始多维度研究整理教学内容:包括美术造型原理及技术实现的优化方案,并通过之前工作的积累对主流游戏制作软件Max、Maya底层原理进行深度研究,利用个人经验帮助学员快速理解并掌握软件的底层原理及应用,由于多种原因并未发布网络,2022年2月起开始深入探索且搜集了游戏业内国际大佬的Arrimus等专家的一些经验分享,并重新进行了优化梳理,便于学员应用。

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