全国游戏动漫老师/行业专家/规划师(84)
设计培训、游戏动漫培训、手绘培训
简介:8年从业经验、历任吉林省明度文化有限公司高级卡牌原画师、苏州灵石网络科技有限公司高级原画师参与项目:《地下城与勇士》《天衍录》《吞噬苍穹》
设计培训、游戏动漫培训
简介:教师个人履历,张强 动漫设计与制作专业,2016年进入杭州极视科技有限公司担任主美。参与H5游戏《择天仙剑》,少儿对战游戏《战魂陀螺》的二维动画特效与游戏界面制作。参与杭州灰谷科技《众神》游戏卡牌角色的设计与制作。拥有丰富的美术授课经验,有亲和力。
设计培训、游戏动漫培训
简介:2006-2008入职福州网龙网络有限公司任职角色模型师,参与《魔域》《征服》等项目制作;2009-2010于深圳国家动漫产业基地模型主管,2011-2015于马来西亚吉隆坡英特国际学校高级讲师,2016-2019任职马来西亚吉隆坡Abamon 科技公司;模型主管,有丰富的项目经验和教学经验,治学严谨,专业知识渊博。
设计培训、游戏动漫培训
简介:高级建模讲师资深游戏原画老师,项目经验丰富,创作能力强教育背景:安徽大学平面设计专业;大型项目:《绝地求生》《神秘海域4》《最后的生还者2》《使命召唤手游》《生化危机3:重制版》《漫威:未来之战》工作履历:7年工作经验,曾服务于原力动画、维晶科技两家大型游戏美术设计外包公司。担任场景组项目负责人。具有丰富的风格化和写实场景建模项目实战和教学经验。为企业培养符合行业用人标准的建模设计师。
设计培训、游戏动漫培训
简介:高级建模讲师;总监级原画老师,一线大IP项目制作工作经验丰富;教育背景:华侨大学计算机物联网工程;大型项目:《一梦江湖》《剑灵》《云裳羽衣》《死侍》《WWE2K18》《AION-永恒之塔》工作履历:5年工作经验,曾服务于广州西山居世游、江苏原力动画两家大型游戏美术设计外包公司。具有丰富的风格化和写实角色建模项目实战和教学经验,为企业输送过大量符合行业用人标准的建模设计师。
设计培训、游戏动漫培训
简介:角色讲师;5年工作经验,曾服务于完美世界、维塔士游戏公司、玄机游戏影视设计公司。工作履历5年工作经验,曾服务于完美世界、维塔士游戏公司、玄机游戏影视设计公司。参与过国内知名游戏项目与影视动画项目。擅长写实角色、美型角色、硬表面机械、三渲二等多种角色以及次世代场景道具制作经验。擅长:1底模搭建布线2高模细节刻画3皮肤材质制作4发型造型。大型项目影视动画《斗破苍穹》《斗罗大陆》
设计培训、游戏动漫培训
简介:学术背景:20***09~20***07 中央美术学院 产品设计 艺术学学士20***10~20***02 伦敦艺术大学 LCC 游戏设计 艺术硕士个人殊荣:2016年 青年美术家协会 理事20**.5 中央美术学院优秀个人20***10 上海合作组织 青岛峰会国家艺术品创作者2019 London Design Week 参展艺术家2021 青岛国际当代艺术家展 参展艺术家擅长方向:数字媒体艺术与游戏本科毕业于中央美术学院产品设计,研究生毕业于伦敦艺术大学伦敦传媒学院游戏设计方向。专攻数字媒体艺术方向,参与多次大型游戏设计与指导,逻辑思维能力缜密,擅长跨专业申请,运用犀利的角度来指导学生进行专业创作。期望在国内开展真正的游戏艺术产业,致力于专业体系课程研发。
设计培训、游戏动漫培训
简介:纽约视觉艺术学院计算机艺术-硕士包豪斯动画及数媒发展-博士中国电影博物馆动画及展陈总导演,中国设计周,北京设计周总顾问,中国动画论坛交流会会长。
设计培训、游戏动漫培训
简介:从事游戏行业多年,拥有丰富的项目实战经验,参与多款游戏项目。 曾就职于:腾讯、赤灵。 代表作:《三国志幻想大陆》《侍魂》《食之契约》《还珠格格》《Q版三国》《报告船长》
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简介:从事动画行业多年,曾担任上海世嘉外派主管,上海意维动画总监,玛雅总负责人。拥有丰富的的Maya项目实战经验,参与制作大型项目50余个。 曾就职于:腾讯、网易、世嘉、意维等
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简介:从事游戏制作多年,曾任上海诺亦腾场景设计师,上海锐核场景设计师,上海天漪场景组地编,拥有丰富的项目实战经验。 曾就职于:上海诺亦腾、上海锐核、上海天漪、上海点晴
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简介:从事游戏美术多年,点晴美术组高级校色设计师,项目实战经验丰富,参与很多制作项目。 曾认职:上海点晴。 代表作:《怪物猎人OL》 《龙之谷》 《雪鹰领主》 《逆战》
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简介:从事游戏行业多年,经验丰富,对游戏角色设计有独到的见解。 曾就职于:育碧,点晴。 参与项目:《王者荣耀》《第五人格》《刺客信条》《Far cry》《天刀》等
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简介:从事游戏场景制作行业多年,具有游戏角色制作和丰富的场景道具和地编制作经验,在网易全程参与过与漫威合作的moba项目。 曾就职于:网易,上海点晴。 代表作:《永远的七日之都》
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简介:从事游戏美术工作多年。游戏实战经验丰富。 就职企业:网易、点晴。 代表作:《幻书启示录》《明日之后》《永远的七日之都》
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简介:游戏美术8年从业经验,擅长多种风格游戏立绘、美宣绘制。 曾就职于:网易、腾讯、育碧、808游戏梦工厂。 代表作:《FREE FIRE》《TITAN》《召唤师对决》《狐妖小红娘》
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简介:从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。 曾就职:上海唯晶,上海点晴
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简介:从事游戏美术多年,点晴美术组高级设计师,项目负责人。项目实战经验丰富,参与很多制作项目。曾全程参与某些项目研发。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴。 代表作:《天涯明月刀》
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简介:从事游戏美术作10余年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个
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简介:从事游戏场景制作行业多年,曾任南京唯晶科技美术组资深场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过50个。 曾就职于:腾讯,网易,珠海西山居
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简介:从事动画行业10余年,现任职于点晴科技经理职位,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。曾就职于:点晴,腾讯,育碧
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简介:从事CG艺术创作多年,曾任卢卡斯工业光魔电影高级角色艺术家,网龙U3美术组资深角色设计师,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。 曾就职:网易、上海维炫,腾讯
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简介:从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。 曾就职:上海唯晶,上海点晴。
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简介:从事游戏制作多年,现任职角色经理,拥有丰富的项目管理和实战经验,同时擅长发掘新人,参与制作项目超过200个。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴
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简介:从事游戏美术10余年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。 曾就职于:KOEI,完美,UBI,GARENA
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简介:从事游戏CG行业10余年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。 曾就职于:IG,天本,龙图。 代表作:《厨房妈妈》《迷失蔚蓝》《最终幻想3nds》《命运九重奏》《逆战幻想》
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简介:从事CG艺术工作多年,曾任南京新瑞狮多媒体高级动画师,唯晶科技美术监制,点晴科技美术组动作总监,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。
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简介:从事动画行业7年,曾担任维塔士动捕负责人,上海意维动画游戏引擎对接,拥有丰富的的Maya项目经验参与研发多个项目。 曾就职于:世嘉、维塔士等。 代表作:(侏罗纪公园)(第五人格)(NBA2k)(马里奥东京奥运)(异界之上)。
设计培训、游戏动漫培训
简介:从事动画行业10余年,现任职于点晴科技经理职位,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。曾就职于:点晴,腾讯,育碧。代表作:QQ飞车手游》《龙之谷》《光明勇士》《FAR CRY4》《盗墓笔记》《权力的游戏:凛冬将至》《第五人格》《英雄联盟手游》《合金弹头》等
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简介:从事游戏美术工作10余年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。
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