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未来的软件 UI、UX 将会如何发展,有哪些趋势,为什么?

内容介绍

2012年我和某陌著名设计师庄哥在一个夜晚啃着鸭脖喝着香槟(什么神奇的搭配),曾经谈起过这个问题,未来10年互联网科技和设计会有怎样的发展。

彼时我用一台HTC大坏蛋,庄哥用一支Nexus,

彼时我们还在讨论未来的手机究竟会使用全透明的玻璃式设计还是柔软的可以叠起来装在身上的设计,彼时我们还在为设计的功能性和体验性而争执,谁能想象8年后的今天HTC干起了VR设备,Nexus作为谷歌亲儿子再也没能在设计革命的浪潮里活下来,这个题目一瞬间让我想到了想到了落榜于奥斯卡的<爱尔兰人>,不由得赞叹:美人迟暮,红艳枯骨。

立足于2020年,我们不会再谈起穿戴式设备这个名词,体验逐渐地被高度集成,几乎所有的产品和设备都成了外设装备而非独立的私有化设备,“云”这个字越来越多的被提及:云吸猫,云上课等等。

畅想未来,未来软件的交互方式必然发生变化,起码在可预知的时间里会发生与指触完全不同的交互方式。

我们通过手指访问和操纵信息达数十年之久。我们的大脑持续处理关于手头事物的信息,然后告诉我们的手该如何响应。

多年来,我们在玻璃触摸屏上点击时,始终缺少一样东西——反馈。我们需要持续关注智能手机和平板电脑,因为除此之外,我们没有其他途径知道自己正在点击些什么。

眼睛跟踪界面

如果你看过《钢铁侠》,那你肯定会有印象。

当Tony Stark穿上钢铁衣后,他操作时的界面就会跟踪他的眼睛。他查看各个部件的信息时只需要去看,相对应的信息便会聚焦放大。

我搞不太懂的是,系统要怎么快速判断目光是划过这个区域还是聚焦在这里。

据我所知,人的眼睛焦点在一个UI界面上并不是平滑的划过落到目标点上,而是一个点一个点伴随短暂停留通过界面的,所以界面可能没法像电影里那样流畅顺滑。

另外,有可能我们在使用过程中由于一些其他事情打断,眼神移动就会导致正在操作的程序关闭。不过,看到过一些互动式广告的设计,有用到这样的技术,可能我们以后看广告不会那么乏味。

虚假触摸体验

也许,我们能够找到一条结合上述两种想法的途径。

未来,通过皮下埋植或者纳米技术,我们有望感觉一些实际上并不存在的事物。

想象一下,数字显示技术能够让一个按钮悬浮于你眼前的空气中,而下一个突破性技术就是通过触觉反馈让你能够实际感受到按下按钮的感觉。

当然,在上述想象成为现实之前,我们仍然有很长一段路要走,但是已经有许多人正在向这方面努力。

人机交互的新发展,也是在不断获取人类的五觉,不断渗透。对于未来人机交互模式,徐迎庆教授表示,实验室将通过构建情感认知与计算模型,让机器感知和理解人类感情,同时,多通道感知技术将为机器构建语音、听力、嗅觉、触觉、味觉等多种感知形态。

在人机交互方面,马云曾表示,未来30年,机器人将更像人,而人终归是人,机器人终归是机器人。

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