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如何使用图形化编程实现动物飞行
一、首先,点击新建背景,在背景库中选择一个图片。然后,新建一个角色,选择一个可以飞行的动物,比如蝙蝠。
二、将点击绿旗拖进脚本区,点击动作,选择移动十步拖进脚本区。点击绿旗,蝙蝠即可向右移动。将面向90度方向拖到移动之前,调成面向180度方向,点击绿旗,蝙蝠即可向下移动。
三、此时蝙蝠也倒了过来,如何让蝙蝠正过来呢。在动作模块中选择将旋转模式设定为,拖入脚本区,并选择不旋转。点击绿旗,蝙蝠就可以正常下移了。
四、那么,如何让蝙蝠动起来呢。点击控制,选择重复执行,拖入脚本区。点击造型,确认蝙蝠有两个造型。点击外观,将下一造型拖入脚本区。点击控制,将等待1秒拖到下一造型前。将一改为零点二。点击绿旗,即可实现蝙蝠飞行。
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