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游戏场景丨 如何利用板绘厚涂手法绘画出一幅热室效应下的地球末

作者:火星人 来源:www.2ds.cn 2019/9/17 18:05:50

游戏场景丨 如何利用板绘厚涂手法绘画出一幅热室效应下的地球末日?

这幅话描绘了在遥远未来的地球末日。太阳膨胀到骇人的程度,正要变成一个新星。全球变暖已经进入了左后一个阶段,而且全球都已经收到了影响。导致全球的地貌已经完全不同。在这个新的环境中,树木长到了几千米高,并且植物群已经生长在同温度层。一种及其有侵略性的藤蔓植物覆盖了其他的巨大树木。依靠空气传播生存的以及有知觉的植物凭借漂浮植物能聚集在一起的集团优势取代了有羽毛的鸟类。我们依靠体内比空气还要轻的气体漂浮。在这个地方,输液在树与树之间循环流动,创造了一个生物学上相互作用的森林。这些树汁取代了水,而在曾经是瀑布的地方,存在的是树汁瀑。

当我在绘画的时候,就沉浸在这地球的末日景观中。目前为止,有很多关于地球末日的画作,但是我想要做一些特别的绘画比如地球被巨大的植物覆盖。我想要创造一种和大家最开始认为的不一样的地球未来景象,制造一种反讽对比。所以我想象地球被极度湿润沉闷的空气包裹,被巨大古老的植物覆盖,看上去真的很像是亿万年前的地球。我希望这幅话可以给大家带来一些有关悠远飘渺的未来一些想象。

最开始我把一些我脑中的构想画出了一个草图,我想象一个有着巨型树木,巨大的太阳在天空中,表面被藤蔓,植被或其他植物覆盖的地方。我绘画的时候一直砸脑海中够想着远景贺整体色彩。

我通常先从背景的绘画入手,因为我认为这是更为有效率的方式。我一般使photoshop的默认笔刷,将作品全貌印在我脑海里,我试图将树绘制成巨大而数量繁多的样子。

我继续这个步骤,并且开始绘出前景,在我工作的时候,我并不害怕作出结构性的变化--只要是那是必要的。从一些照片上获得参考,我可以呈现一些有关于前景的细节。

通过反复的微调,我增加了很多的细节,我想要达到一种图片地步秘籍而天空空旷无垠的效果,所以我减少了树枝顶部的树叶体积。

现在我有多大15个图层了,我按照他们的远近合并图层,调整明亮度,同时还增加了一些雾气。这对保存图层清晰有效是很重要的。通过保持图层清晰有序,将会简单化之后的步骤,这样的话,一旦有需要更改的地方就会十分的方便。

在这一步,我做一些整体上的轻微变化,同样也增加一些细节。通过星系的照片作为参考,我绘出了一个巨人般的太阳。通过太阳上的橙色耀斑。为了使得图像整体协调,我为前景增加了一些橙色色调。

我将重点放在了观者的视线会在这幅画作中如何移动。我绘出了一个蜿蜒曲折的线路,这样视线就会依据这个从前景移动到背景。为了达到这个效果,我按照静物的远近调整了亮度的对比。未了绘出一副充满说服力的画作,亮度和对比度是一个非常很总要的方面。

最后,我增加了一些梯度层和噪声层。现在我将重点放在了图像中景物的真实距离。比如,图像中200像素的距离可能在我创造的世界中是几千米的距离。记住这一点是非常重要的,因为这幅画作有他自己的规模和尺寸,所以并不能仅仅是随机的2D图像。

使用如下图层,我可以分别调整对比度,色相和饱和度。

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