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次世代是什么?不同年代的次世代游戏机划分。

2024/9/11 0:01:00

在游戏的世界里,“次世代”(Next-Generation...

在游戏的世界里,“次世代”(Next-Generation)这个词汇常常被用来描述新一代的游戏机和它们带来的技术革新。接下来橘子将带你了解什么是次世代游戏机,以及游戏机世代是如何划分的。

什么是次世代?“次世代”这个词最初来源于日语,意思是“下一代”。通俗来讲,次世代指的是即将到来的一代,通常用于描述那些目前技术尚不成熟,在社会上还没有普遍应用的新技术或新产品。这个词汇不仅用于科技领域,还可以用来指代任何领域或技术的下一代产品或版本,这些产品通常包含新的功能、改进的性能和更高的效率。

次世代在不同的领域,它有着不同的意义游戏行业:在游戏行业中,“次世代”通常指的是新一代的游戏机,比如索尼的PlayStation 5、微软的Xbox Series X/S,以及任天堂的Switch。这些游戏机相比前一代拥有更强大的硬件性能,能够提供更高质量的图形、更快的加载速度和更丰富的游戏体验。

技术领域:在技术领域,“次世代”可能指的是即将到来或正在发展中的新技术,这些技术预计将在未来几年内成为主流,比如5G通信、人工智能、量子计算等。汽车行业:在汽车行业,“次世代”可能指的是新一代的汽车技术,如电动汽车、自动驾驶技术等。其他领域:在其他领域,“次世代”也可以指代任何即将到来或正在发展的新一代产品、服务或概念。“次世代”强调的是创新、进步和未来的趋势,它代表着一种向前看的态度和对新技术、新理念的期待。反映了人们对未来技术和产品发展的期待和追求。它不仅代表了技术的进步,也象征着社会和文化的不断演变。?什么是次世代游戏机?次世代游戏机是指在特定时期内,技术上有显著进步,能够提供更高性能和更丰富游戏体验的游戏机。

游戏机世代划分游戏机的世代划分通常基于硬件的更新换代。第*世代(1972-1977)作为第*代商用游戏机,米罗华奥德赛1972年问世。现在看来,它的画面简单到几乎难以形容,仅是几个白色光点在屏幕上闪烁。设计师们在电视屏幕上贴上贴纸来表现不同场景,如鬼屋、冰球场、迷宫等。由于奥德赛没有CPU,游戏规则和玩法都需玩家自行设定。然而,作为电子游戏的起点,“奥德赛”就如它的名字一样,开启了一场奇幻旅程,拉开了电子游戏发展的序幕。代表游戏机:米罗华奥德赛、雅达利Pong、任天堂Color TV-Game

第二世代(1977-1983)随着技术进步,光点加贴纸的组合已无法满足玩家的需求。1977年,雅达利推出了第*代家用游戏机雅达利2600。这一代的游戏画面开始有了士兵、坦克、飞机和外星人等简单图像。雅达利2600也诞生了《冒险》、《太空浩劫》、《寻剑》等3A级别的作品。最终,雅达利2600取得了3000万的累计销量。

然而,市场上大量劣质游戏的涌入导致了雅达利大崩溃,电子游戏进入短暂的寒冬。代表游戏机:Fairchild Channel F、雅达利2600、雅达利5200

第三世代(1983-1987)国内玩家真正接触电子游戏始于第三世代的任天堂FC。FC的画面细腻了许多,像素细致到可以清楚地分辨出不同人物的外貌、形态和着装差异,动作也更加流畅。FC使用理光制造的8位处理器,画面可显示64色和5个灰阶,能够实现两层卷轴效果。

这使得游戏背景更加精致,如《魂斗罗》的棕榈树和机械风要塞背景,《双截龙》的写实开场动画。FC时代的画面进化为高速发展阶段奠定了基础。代表游戏机:任天堂FC (红白机)、 世嘉SG -1000

第四世代(1987-1992)在谈到第四世代前,必须提到深深影响几代玩家的街机。红白机时期,街机厅的花花绿绿画面吸引了无数玩家。

直到16位机时代的来临,任天堂SFC和世嘉MD的出现,终于能在家中体验到与街机相似的画面。16位机时代被称为像素游戏的黄金年代,诞生了《超时空之钥》、《皇家骑士团》等经典。

开发商们开始尝试伪3D风格游戏,如《马利欧赛车》、《太空哈利》,《F-zero》等。任天堂通过超级FX芯片在超任上实现了《星际火狐》这样的真3D游戏,开启了3D游戏的序幕。代表游戏机:任天堂SFC、世嘉MD、PC-E、Neo Geo

第五世代(1992-1998)16位机时代,软件开发商将像素游戏画面打磨到。第五世代则是3D游戏的元年,图形技术爆发。那些玩过《星际火狐》的玩家第一次看到《VR战士》的画面时会如何惊讶?16位机时代的2D画面已是天花板,但《恶魔城月下夜响曲》的出现再次打破想象。

CG技术的加入丰富了游戏剧情,同时展示了各大厂商的技术实力。尽管当时的3D人物仅由简单的多边形与贴图构成,并伴随鬼畜抖动和马赛克,但第五世代的画面进化依然是一次质变,3D游戏将电子游戏带入全新维度。

代表游戏机:世嘉土星、任天堂N64、索尼PS1、3DO(松下FZ-10)、任天堂Virtual Boy

第六世代(1998-2004)1999年《莎木》横空出世,原计划登录世嘉土星,因土星机能不足,转而在DC上实现。

游戏里人物的细腻面部表情、自然动作和全3D渲染场景,超越了前代主机的CG水平。第五世代是3D游戏元年,第六世代是3D画面完善阶段。NGC上的《生化危机1重制版》对比*明显,画面进化彰显次世代主机的强劲性能,标志3D图形技术进入高速发展。

代表游戏主机:索尼PS2、世嘉DC、任天堂NGC 、微软初代Xbox

第七世代(2004-2013)2000年液晶电视上市,显像管电视逐渐被市场淘汰。第四代液晶电视带来高清概念,预示第七世代游戏进入高清时代。2005年XBOX360支持720P分辨率,高清化让画面更清晰,棱角锐利。

《古墓丽影》中劳拉的进化便是证明。索尼在2005年E3上的《杀戮地带2》宣传片虽然是CG渲染的“骗”,但回看当时惊为天人的宣传片,如今也只是普通水平。代表游戏主机:微软Xbox 360、索尼PS3、任天堂Wii

第八世代(2013-2017)第八世代离我们最近,画面进化逐渐放缓,1080P分辨率取代720P。画面表现力差距不明显,但4K HDR电视的出现使PS4PRO、天蝎座抢占4K市场。《最后生还者 第二幕》、《极限竞速地平线》等游戏画面只属于这个时代。

虚拟现实技术应运而生,PSVR和微软的AR眼镜让玩家遐想游戏的未来。虽然技术不成熟,但《半衰期艾利克斯》给VR游戏带来希望,互动逻辑、关卡设计和战斗方面堪称完美。代表游戏主机:索尼PS4、PS4 Pro,微软Xbox One、Xbox One X,任天堂WiiU、Switch

第九世代(2020-未来)次世代时代已经到来,但仍处于早期阶段,完全针对次世代开发的独占游戏屈指可数。画面进化从上世代开始逐渐放慢,即便是《恶魔之魂重制版》、《瑞奇与叮当时空跳转》,也难带给玩家天翻地覆的感觉。

4K、60帧、光追无法完全兼顾。微软的杜比视界更需高价电视实现。PS5超高速SSD缩短读盘时间,XBOX快速恢复功能实现多个游戏无缝切换,手柄功能创新。代表游戏主机:索尼PS5,微软XSX/S

回望游戏机画面进化史,屏幕里的小白点逐渐变成了今天光影纵横的奇妙世界。由米罗华奥德赛开启的造梦之旅,九代主机历经半个世纪的发展,一场由科技引领的视觉革命仍在继续。每个世代的游戏机都代表了当时技术的*高水平,并且随着时间的推移,游戏机的性能和功能都在不断进步。

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