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2024/12/23 1:19:37
Epic Games发布了虚幻引擎5.5,对动画创作、渲染...
Epic Games发布了虚幻引擎5.5,对动画创作、渲染、虚拟制作、移动游戏开发和开发人员迭代工具集进行了重大升级。以下是一些亮点:
动画 - UE 5.5 的新功能和增强功能促进了高保真编辑器内动画创作工作流程。动画游戏创作工具集也得到了补充。序列器 - 虚幻引擎的非线性动画编辑器现在拥有更易于控制的界面,具有更好的过滤功能和更轻松的属性访问功能。动画变形器 - 用户可以制作更逼真的动画效果,如接触变形或更好的卡通风格的挤压和拉伸,并利用在 Control Rig 内部编写可动画的动画变形器的新功能,只需单击一下即可轻松将它们应用于 Sequencer 中的角色。模块化控制装置 - 模块化控制装置进入 Beta 版,具有 UI 和 UX 改进、新的四足动物和车辆模块以及对常见双足骨骼类型的支持,而骨骼编辑器现已准备好投入生产,其改进包括更快、更简单的绘画和编辑权重工作流程。
MetaHuman Animator - 作为虚幻引擎的 MetaHuman 插件的一部分,MetaHuman Animator 的升级包括一项“实验性”功能,允许用户仅根据音频表演来生成高质量的面部动画(包括推断上脸部的动作)。可变角色自定义 - 如果游戏开发者的项目需要在运行时动态更改内容,那么可变角色自定义系统将大有裨益。该系统可用于为角色、动物、道具和武器生成动态骨架网格、材质和纹理,同时优化内存使用量、降低着色器成本并减少绘制调用次数。选择器 - 现在,已准备好投入生产的选择器提供了一个框架,可以根据游戏环境选择要播放的动画,而无需编写复杂的逻辑,该游戏环境资产选择器可用于选择几乎任何类型的资产;这可以涵盖多个复杂程度,从简单的随机选择器到涉及数千个动画的数据库驱动逻辑。
Lumen - 由于硬件光线追踪 (HWRT) 基础系统的改进,现在在支持硬件的平台上以 60 Hz 运行。这些改进还影响了 Path Tracer 和光烘焙的性能和功能。路径追踪器 - DXR 加速、物理精确的渐进式渲染模式现已投入生产,可用于为非线性应用程序创建最终像素或功能齐全的地面实况参考图像。此版本包含一系列性能和保真度改进、Linux 支持以及对所有其他生产就绪功能的支持,包括天空大气和体积云。
Substrate - 虚幻引擎 5.2 中作为实验性引入的材质创作框架,现已进入 Beta 阶段。现在支持旧材质的所有功能,以及部署 UE 的所有平台。影片渲染视图 (MRG) - 影片渲染视图 (MRG) 在虚幻引擎 5.4 中作为实验性功能引入,在此版本中进入 Beta 阶段,并进一步投资于基于视图的配置工作流程。MegaLights - 此版本提供了一项名为 MegaLights 的实验性新功能的预览。MegaLights 已被称为“灯光的纳米技术”,它使用户能够不受限制地向场景中添加数百个动态阴影投射灯。灯光艺术家可以在游戏机和 PC 上自由使用带有柔和阴影的纹理区域灯、灯光函数、媒体纹理播放和体积阴影,专注于艺术考虑而不是性能影响。
虚拟制作 - Unreal Engine 的专用摄像机内视觉效果 (ICVFX) 工具集为全球范围内的大量电影、电视和商业广告制作提供支持。UE 5.5 见证了多个版本的累积投资,使 ICVFX 工具集完全可以投入生产,并且虚拟制作和可视化的其他功能也得到了改进。SMPTE 2110 - 虚幻引擎对 SMPTE 2110 的支持包括众多稳定性改进;自动检测和修复帧锁丢失;使用 PTP 作为时间码提供程序的能力;对 2110 媒体的 OCIO 支持;以及对 IP 视频信号流的其他改进,它已准备好满足现实世界的 ICVFX 项目在过渡到 SMPTE 2110 部署时的需求。相机校准 - UE 5.5 中的生产就绪功能是相机校准解算器,提高了镜头和相机参数估计的准确性。基于这项工作,Overscan 现在已内置于所有相机中,以支持使用镜头失真渲染或在后期添加相机抖动等用例。虚拟侦察 - UE 5.4 中引入了可用于生产的更新版虚拟侦察工具集,使用兼容 OpenXR 的 HMD(默认支持 Oculus 和 Valve Index)提供开箱即用的体验,并通过广泛的 API 提供新的自定义机会。该工具集现在具有新的 VR 内容浏览器和资产放置;可通过蓝图自定义的变换小工具;以及进一步的完善,包括色彩校正的取景器。色彩分级面板 - 色彩分级面板以前是 ICVFX 编辑器的一部分,现在可在虚幻编辑器中通用使用,为艺术家在任何虚幻引擎场景中进行创意色彩处理提供了一个友好的界面。该面板现在还支持后期处理体积、电影摄影机和色彩校正区域。DMX - 虚幻引擎的 DMX 技术堆栈不仅适用于虚拟制作,还适用于广播和现场活动,它加入了生产就绪工具集列表,并增强了控制台、像素映射和冲突监视器的功能。此版本还为 DMX 插件添加了 GDTF 兼容性,以便与支持 GDTF 和 MVR 的控制设备和软件进行交互,以及其他增强功能。移动游戏开发 - 移动前向渲染器的新功能提高了平台的视觉保真度,现在支持 D 缓冲区贴花、矩形区域光、胶囊阴影、点光源和聚光灯的可移动 IES 纹理、体积雾和 Niagara 粒子光。屏幕空间反射现在可在移动前向渲染器和延迟渲染器中使用。移动预览器的改进有助于移动游戏的内容开发,包括捕获和预览特定 Android 设备配置文件的能力,以及模拟半精度 16 位浮点着色器的能力,从而更容易检测和处理伪影。了解更多信息,请访问Unreal Engine官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN?utm_source=GoogleSearch&utm_medium=Performance&utm_campaign=an*3Q_pr*UnrealEngine_ct*Search_pl*Brand_co*US_cr*exact&utm_id=15913918750&sub_campaign=&utm_content=July2020_Generic_V1&utm_term=ue4
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