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折腾10年憋出一爆款,团队赌上年终奖的重磅新游,到底怎么样?

2025/1/19 1:28:25

在2024年年底,《诛仙世界》真的成了搅动整个MMO市场的...

在2024年年底,《诛仙世界》真的成了搅动整个MMO市场的那条鲶鱼。本来3月份那场“决战MMO之巅”已经够刺激了,没想到年内还能看到第二轮,这下真成大型连续剧了。橘子发现,这次的竞争比以往更加激烈,各家公司纷纷推出重磅更新和年度资料片,以期在这场MMO2.0世纪大战中不落下风。

历经了一千两百多个日夜的开发与调试,解决了密密麻麻的需求单和待优化事项后,《诛仙世界》一步步走到了现在,2024必上的承诺终于兑现。

《诛仙世界》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的新国风仙侠 MMORPG 端游。在广袤无垠的游戏星河之中,仙侠题材宛如熠熠生辉的璀璨星团,长久以来吸引着无数玩家心驰神往,魂牵梦萦。而《诛仙世界》这款横空出世的仙侠大作,恰似星团中*为耀眼的那颗新星,自亮相伊始,便毫无悬念地成为玩家社群间的热议核心,话题度居高不下。它宛如一座桥梁,一头稳稳连接着诛仙原著那底蕴深厚、动人心弦的经典世界,一头则以革故鼎新的姿态、前沿先进的技术以及匠心独运的设计,大步迈向当下的玩家视野,迫不及待地要将一个全新的仙侠幻梦铺陈开来。

只不过,在诸多玩家心底,一个大大的问号始终如影随形:在这个快节奏且娱乐方式层出不穷的时代,《诛仙世界》真的值得大家倾注宝贵的时间与心血去沉浸式体验一番吗?

在2021年的ChinaJoy上,《诛仙世界》UE4版首度开放试玩,当时就觉得游戏所呈现的效果已然非常理想。如今时隔两年,《诛仙世界》再度亮相ChinaJoy2023,随之而来的已经是升级UE5后的全新版本!甚至一直到上线之前,他们都还在挑战最新的引擎,用UE5.5做了个demo来预热,根据官方的说法来看,这次也并非简单的预热,同时也是一次意见征集,如果玩家喜欢UE5.5呈现出来的风格,未来有机会实装进游戏内。

借助虚幻5引擎所带来的全动态全局光照Lumen,虚拟多边形Nanite等先进技术,《诛仙世界》在大场景塑造方面实现了质的飞跃,为玩家呈现了一个辽阔且景致宜人的世界。从8K分辨率下的蛮荒大地图到细腻描绘的自然景观,每一处细节都仿佛诉说着一段段未被遗忘的故事。对于风景党来说是纯纯的福音,确实很有“下一个世界”的味道。

从踏入游戏的那一刻起,曾经记忆里的各大场景一一重现,青云山主城的恢弘大气,合欢宗深处之暗影流动,河阳城上空的云蒸霞蔚……每一处区域都有着独特的风景以及人文风貌,将原著中所描绘的仙侠世界一一呈现。

如游戏中的“合欢宗”,被设定在一个球体里,里面风景,氛围神秘静谧,既契合刺客本身神秘莫测的气质,也能令人感受到门派独有的特色。而青云山作为玩家梦开始的地方,更是设计得美轮美奂,玩家甚至能在桥上看到栩栩如生的护山神兽“灵尊”。

升级UE5引擎后,角色面部细节也和之前的韩系脸有很大区别,整体有着极其细致的表现力,让人在欣赏到它的第*眼,就能深入感受到项目组的诚意所在,也不难明了这一款游戏为何迟迟未开二测——对画面要求如此之高的游戏,所需要的的研发时间自然更长!

事实上,从UE4直接升级到UE5,这里面所涉及的工作量超乎项目组的原来估计,包括游戏逻辑功能、基于UE4的编辑器工具等,这些内容都需要对UE5进行适配。而Lumen作为目前比较先进的全局光照系统,可以使《诛仙世界》的游戏画面表现有质的提升,但归根结底,它还是一个比较复杂的系统,需要项目组的同学进行反复的学习和实践,方能呈现比较令人满意的效果。

同时,在研发过程中,诛仙项目组也不可避免地遇上了各种难题,包括引擎特性适配、代码工具适配、物理引擎资产转换、删减功能效果重现等,这些都需要一一去克服!例如:UE5移除了“实现深雪形变”的曲面细分特性,在游戏中要实现“随着模型的移动,保证脚印的位置、速度都吻合。”的效果,就必须得项目组自研新的技术来解决需求。

当然,这样的升级所带来的好处也是不言而喻,除了肉眼可见的优质画面表现力,游戏还能往下兼容更多的电脑硬件配置,进一步降低对电脑的硬件要求,令更多玩家获得更好的体验。此外,UE5在后续游戏的开发迭代上也提供了“加速器”,这也意味着,以后游戏的开发速度可以进一步提升,距离它以“完全体”出现的日子也就越来越近。

《诛仙世界》的UE5技术迭代带来了诸多亮点,从画面表现到游戏体验,都为玩家提供了一个全新的仙侠世界。当然也结合网友反馈总结一些缺点:美术风格守旧:整体艺术风格较为传统,场景设计和人物美术还停留在十年前的俗套仙侠风格,缺乏令人眼前一亮的创新设计,难以满足当下玩家对古风服饰和建筑艺术设计的更高追求;剧情演出瑕疵:在主线和支线剧情的衔接演出中,对话阶段存在不足,人物站桩对话,双眼空洞无神,给人一种生硬感,影响了剧情演出的整体质量;玩法缺乏创新:虽然玩法丰富,但大多是对其他经典网游的借鉴和模仿,缺乏独特的核心玩法和创新元素,如 “战法牧” 机制、阵营对抗、开放世界探索等玩法,都能在《魔兽世界》《激战 2》等游戏中找到相似之处;日常活动限制:部分日常活动的时间限制较为严格,如世界 BOSS 每周仅在特定时间出现一小时,公会活动也需按时卡点参加,对于时间不太充裕的玩家来说不太友好,容易造成玩家错过活动而落下进度;付费模式问题:游戏的付费模式包括外观付费、抽卡等,其中抽卡时装的概率和保底都不太理想,可能会让玩家觉得氪金成本较高,在一定程度上影响了游戏的公平性和非氪金玩家的体验。也欢迎大家在评论区留言一起讨论~想了解更多的学习详情和行业资讯,欢迎扫码联系我们哟~

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