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一文章看懂什么是PBR,与传统3D建模有什么区别!

2025/2/23 1:49:43

近年来,如果你稍加留意,就会发现影视、游戏行业掀起了一股 ...

近年来,如果你稍加留意,就会发现影视、游戏行业掀起了一股 “PBR 热潮”。从好莱坞大片中震撼逼真的特效场景,到3A游戏里栩栩如生的角色与环境,PBR 技术的身影无处不在,它让虚拟世界愈发趋近于我们眼中的真实世界。那么,PBR究竟是什么呢?

什么是PBR流程PBR(Physically-Based Rendering)流程其实是一个很复杂的概念,它的基本概念是一系列复杂的处理真实物理和光照的渲染器的组合,以及一系列使用标准化的表示真实材质参数的贴图。本质上,PBR就是一个用于创建贴图和渲染工作的整体系统,在不同的工具和引擎的作用下会产生不同的实现效果(一般指渲染器模型和贴图的输入类型)。

看不懂是吧?没关系,橘子用大白话解释一下。如果你现在手里有一坨泥巴,你想要把它变成一个有颜色的手办模型,你会怎么做???是不是会先捏个泥团,等大型捏的差不多,再用工具精雕细琢,最后用画笔给它添加上材质纹理颜色,一个手办就制作出来了。其实PBR全流程,就是通过三维软件在电脑中,完成以下的流程:1,先用3Dmax/Maya等软件捏出大型(制作中模)。

2,然后在ZBrush中进行细节的雕刻(雕刻高模)。

3,将做好的高模拓扑成低模,上一步做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时需要一个拓扑软件,可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

4,UV拆分,用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样才能烘焙法线、制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

5,最后再给模型穿上现实世界中的“材质纹理”。

次世代PBR和传统3D建模的区别?我们现在经常能听到次世代游戏/3A游戏这样的说法,其实这里指的都是使用次世代PBR流程制作的游戏。从技术上来说,次世代PBR游戏相比传统3D游戏主要有以下3个关键技术的突破:1、高模的引入;2、PBR流程的采用;3、新的游戏引擎技术的发展。从用户的角度看,使用了次世代PBR流程制作的模型比起传统3D模型更精致,颜色更逼真,动作特效更真实。游戏画面发展的几个阶段,从最初的2D像素时代,到2.5D预渲染时代,再到3D初时代(手绘贴图时代),再到3D中时代(与次世代*明显的区别是假法线),再到现在的3D次世代,是通过技术的不断迭代实现的。未来我们会看到更加逼近真人级的模型,也会有更多技术和软件来更新现在的PBR流程,我们学习3D模型,不仅要学习软件,更要懂得其中的原理和逻辑。了解更多行业资讯、咨询学习欢迎扫码联系我们哟~

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