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报告丨24年全球游戏业投资并购总额175亿美元。

作者:长沙汇众教育 来源:长沙汇众教育 2025/3/17 10:43:06

游戏行业一直是全球娱乐产业的重要组成部分,而投资并购活动更...

游戏行业一直是全球娱乐产业的重要组成部分,而投资并购活动更是行业发展的重要风向标。据市场分析公司 Digital Development Management (DDM) 的最新数据,2024年全球游戏业的投资并购总额达到了175亿美元。这一数字较2023年的126亿美元同比增长了39%,交易量也增长了16%,显示出行业的复苏和改善。
2024年游戏行业投资并购概览2024年,全球游戏行业共发生了985项投资并购活动,其中投资总额为77亿美元,涉及812项投资,较2023年增长了18%;并购交易总额为99亿美元,涉及173笔交易,较2023年增长了22%。这表明,无论是投资还是并购,游戏行业在2024年都呈现出强劲的增长势头。
投资领域2024 年第四季度的 201 项投资总额为 9.062 亿美元(与第三季度的 14 亿美元和 193 笔投资相比,价值下降 35%,交易量增长 +4%),创下2018 年第三季度(6.506亿美元)以来的*低值;虽然占大多数 (66%) 的早期投资的投资金额受到抑制,但交易量仍然强劲,因为第四季度比 187 笔投资的两年季度平均水平高出 +7%。2024 年第四季度游戏开发投资总额为 $6.795 亿,共 134 项投资(金额为 -39%,交易笔数为 -4%,而第三季度的 $1.1B 为 140 项投资)。
2024 年第四季度游戏行业区块链投资总额为 1.796 亿美元,共 54 项投资(金额为 -70%,交易笔数为 -17%,而第三季度为 6.077 亿美元和 65 项投资),而游戏行业人工智能投资总额为 1.207 亿美元,共计 26 项投资(金额为 -39%,交易笔数为 +30%,而第三季度的 20 项投资为 1.972 亿美元)。按价值划分,移动设备 (43%) 位居榜首,其次是主机/PC (26%)、MCG* (14%)、科技/其他 (10%)、AR/VR (3%)、电子竞技 (3%) 和WEB (2%)。使用历史平均值来估计未披露的投资金额,2024 年第四季度达到 13 亿美元 。并购交易2024 年第四季度并购总额为 50 亿美元,共 35 笔交易(+价值为 566%,交易量为 -30%,与第三季度的 7.511 亿美元相比)超过了第一季度至第三季度的 48 亿美元;第四季度的并购由殷拓集团和其他公司以 27 亿美元收购 Keywords Studios 和 Playtika 以 20 亿美元收购 Superplay(占并购总额的 94%)支撑,显示出大型并购对行业整体趋势的显著影响。2024 年第四季度游戏开发商并购总额为 20 亿美元,涉及 27 笔交易(价值为 +41%,交易量为 -47%,而第三季度的 32 笔交易为 14 亿美元)。按价值计算,并购*高的细分市场由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、电子竞技 。
就并购金额和交易量而言,欧洲和亚洲是*活跃的地区,欧洲的 13 笔交易总额为 27 亿美元(占交易额的 57%,占交易量的 37%),亚洲的 4 笔交易总额为 20 亿美元(占交易额的 40%,占交易量的 11%)。2024 年下半年,并购总额为 58 亿美元,涉及 85 笔交易(价值为 +43%,交易量为 -3%,而 2024 年上半年为 41 亿美元,涉及 88 笔交易)。2025 年已经开始,Miniclip 以 12 亿美元收购了 Easy Brain,MTG 以 8.2 亿美元收购了 Plarium,Scopely 也着眼于今年的一笔大交易。退出(并购和 IPO)2024 年第四季度退出 (M&A + IPO) 在 38 笔交易中总计 51 亿美元(与 2024 年第三季度的 38 亿美元和 54 笔交易相比,金额增长 33%,交易量下降 30%);尽管第四季度的退出量创下自 2023 年第二季度 36 次退出以来的*低水平,但第四季度的退出金额在 2024 年达到了*高水平。2024 年第四季度IPO 的三家IPO总市值为 1590 万美元(与第三季度四家 IPO 的 30 亿美元相比,价值和交易量分别为 -99% 和 -25%)。
波兰继续为游戏行业提供稳定的 IPO,2024 年第四季度有 3 家公司上市(占交易量的 100%);所有这些都是 PC 游戏开发商,包括 Dark Point Games(市值为 920 万美元)、G-DEVS(市值为 180 万美元)和 Madnetic Games(市值为 490 万美元)。按细分市场价值计算,退出率*高的公司(并购 + IPO)    由科技/其他 (60%) 引领,其次是移动 (40%)、主机/PC (<1%)和电子竞技(<1%)。2025年预测:稳定增长与新兴技术的机遇虽然游戏投资逐年放缓,但 2025 年希望建立在更稳定的基础上。DDM 表示,尽管投资者变得更加谨慎,但包括孩之宝、Krafton、My.Games、Nazara Technologies和Say Games在内的顶级游戏巨头和发行商都宣布了现金储备以投资游戏。
2024 年下半年,并购总额为 58 亿美元,涉及 85 笔交易(价值为 +43%,交易量为 -3%,而 2024 年上半年为 41 亿美元,涉及 88 笔交易)。2025 年已经开始,Miniclip 以 12 亿美元收购了 Easy Brain,MTG 以 8.2 亿美元收购了 Plarium,Scopely 也着眼于今年的一笔大交易。2024 年,私募股权公司抢购了包括 Keywords Studios、Jagex 和 Kahoot 在内的几家大型游戏工作室。DDM 表示,如果利率下降,私募股权公司将继续对大型博彩并购交易感兴趣。
“DDM 预测,随着许多公司在 3 月结束财年并放松对 2026/2027 年游戏和战略投资的钱包,工作室和游戏融资将在 2025 年缓慢增长,”Reavis 说。此外,随着人工智能和区块链技术的兴起,预计2025年相关领域的投资并购活动将略有增加。DDM还指出,如果利率下降,私募股权公司将继续对大型博彩并购交易感兴趣。
尽管行业整体呈现复苏态势,但DDM也指出,游戏行业可能会面临更多裁员,从内部游戏开发转向外部,以及非核心业务产品的剥离。这表明,尽管市场前景乐观,但游戏公司仍需在成本控制和业务优化方面做出努力,以应对未来的不确定性。2024年全球游戏业投资并购总额达到175亿美元,这一数字不仅反映了行业的复苏,也预示着未来游戏产业将在技术创新和市场拓展上迎来更多机遇。无论是大型企业的战略布局,还是初创公司的崛起,游戏行业都展现出强大的活力和潜力。对于玩家来说,这意味着未来将有更多高质量的游戏作品和创新体验等待探索。
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