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Maya 2026新版本发布,看看有哪些改进!

2025/4/14 2:01:01

Maya作为3D建模界的扛把子,被广泛应用在影视、游戏等领...

Maya作为3D建模界的扛把子,被广泛应用在影视、游戏等领域,早已是全球300万设计师人手一套的工具。近期Autodesk 发布了 Maya 2026,其中布尔运算、场景动画、液体模拟等方面都有突破性更新。看完这篇你就知道2026版的更新到底有多牛!

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建模方面:布尔节点的更新以及STL文件导出更新在布尔节点中增加了网格划分模式,与现有的网格模式不同,源对象在计算布尔运算之前被转换为体积,然后输出被转换回多边形几何形状。体积模式还保留了原始的形态,你还可以将输出的网格与其他工具结合使用,比如与重新拓扑、雕刻工具结合。还有一个小技巧!你可以使用体积的平滑网格预览模式,快速地查看多边形网格在平滑后的外观。还更新了导入/导出STL文件时的单位转换对话框,使用这些转换选项时,数据会按预期在Maya互中进行单位转换。

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上下文中动画系统将 Maya 与 Flow 生产跟踪链接这个功能可以将剪辑直接带入到工作场景中,这样一来,设计师就可以看到周围其他活动场景的镜头,通过不同工作场景的切换,做出更合理的选择,从而让剪辑更连贯。另外,它还可以在剪辑和单个镜头级别切换不同的步骤,比如布局、动画、FX等,方便设计师选择自己需要的参考内容。ML 变形器的改进改进了形状训练,在训练模式下,新增了“调整主形状”功能,可以在训练过程中调整主形状的参数。还在训练窗口新增了“学习表面”选项,这样可以改善噪声结果。当姿态数据量超过分配的内存量时,可以使用形状分析来自定义对主形状的训练方式。还可以在ML变形器项中,为训练姿态数据分配指定数量的系统内存。

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新的显示选项“Apply Mesh Compare“,可以将源网格和目标网格之间的差异可视化,并生成热图来帮助调试输出。

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OpenPBR 作为默认表面着色器OpenPBR这是一个基于 Autodesk 标准表面和 Adobe 标准材质的物理基础表面模型。它引入了许多改进,比如更好的光泽或毛糙模型、金属反射率参数化等改进,让作品的质感更加出彩。

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Bifrost流体插件更新它增添了给快速流动的液体添加颗粒感的白沫,就像倒水时表面产生的泡沫。还可以让液体根据物体的颜色喷出不同颜色的水,比如让红材质的水龙头喷红水。甚至可以用节点和影响器进一步修改模拟的效果,比如用“漩涡节点”让水流打转。还有一些额为功能,比如可以保存.bob文件,下次打开直接使用、可以直接参考或修改Bifrost资源库里的液体模拟案例等。Maya现在支持USD的光照链接USD改进了光照工作流程,增加了支持灯光链接和通过查看选定的灯光源来控制光照的选项。还可以选择在导入、导出或加载USD场景时自动将单位转换与Maya系统保持一致。另外,还在渲染序列中支持USD摄像机、可以在大纲中显示Class prims 的选项、可以在属性编辑器中添加或删除USD模式。Maya2026的每一个细节的优化都在为设计师们的创作赋能,更多的更新可以到Maya官网查看,欢迎大家留言,来分享下你的使用感受和新玩法!想了解更多行业资讯或咨询学习,欢迎联系我们哦~ ??  ??  ?? 

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