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2025/4/14 2:01:03
虚幻引擎(Unreal Engine)是Epic Game...
虚幻引擎(Unreal Engine) 是Epic Games推出的一款游戏引擎,集合了强大的图形渲染、物理引擎、音频处理等功能,让开发者更容易做出高质量的游戏。现在*常用的是UE4和UE5这两个版本。虚幻引擎的适用范围不仅仅局限于创建3A级射击游戏和照片级逼真的作品,也被用来拍电影、设计建筑和汽车等领域。而且,用它做的游戏可以轻松地在电脑、游戏机和手机等多种设备上运行。虚幻引擎不仅能用来制作大型射击游戏和超逼真的画面。现在,越来越多的独立游戏、有独特风格的画面以及手机游戏也开始用虚幻引擎了。让我们一起来看看几个从其他游戏引擎转到虚幻引擎的案例。《无限暖暖》
在《无限暖暖》里,大家熟悉的游戏《暖暖》系列的主角终于走出了她的衣橱,来到了一个广阔又充满想象的开放世界。这款游戏是由叠纸游戏开发的,也是他们转向虚幻引擎后的第*个大项目。《暖暖》系列一直以来都以漂亮的光影效果和细腻的服装纹理著称,给换装游戏带来了新的活力。
要从一个小场景过渡到这么大一个开放世界,需要处理很多复杂的技术问题,因此使用虚幻引擎5变得非常重要。主角那华丽且细节丰富的衣服一直是《暖暖》系列的一大看点。
通过虚幻引擎5里的布料工具,叠纸游戏可以更高效地设计这些复杂的服装,包括实时调整布料、绘制权重以及修改属性等。此外,为了达到《暖暖》系列对光照效果的高标准,叠纸游戏还利用了虚幻引擎强大的光照系统,比如使用全局光照来制作高质量的阴影,让角色看起来更加真实细腻。《松鼠遇到枪 Squirrel with a Gun 》
两年前,一段逼真的松鼠视频在网上火了。这段视频是用虚幻引擎做的,在视频的第22秒,那只毛茸茸的小家伙拿起了一把枪开始射击。《松鼠遇到枪》的游戏总监Dan DeEntremont表示“看到大家这么喜欢,我们就决定把这个想法做成一个完整的游戏。”Dan之前用的是Unity,但这次做《松鼠遇到枪》,他改用了虚幻引擎。
“我之所以选择虚幻引擎,主要是因为它有一个叫蓝图的可视化脚本工具,”他说,“这个工具非常适合快速设计原型,而且比写代码更容易让我把握整个项目的全貌。深入了解之后,我发现虚幻引擎里有很多有用的游戏开发模块。”
Dan还利用Epic Games提供的免费资源来设计游戏关卡。“虚幻商城每个月都会提供一些免费资源,这对小团队来说非常有帮助,让我们可以把精力集中在核心玩法和场景布局上。”他说。《鸣潮》
《鸣潮》是一款用虚幻引擎做的游戏,可以在电脑和手机上玩。这款游戏以末日为主题,战斗动作流畅,还有个很大的开放世界可以探索。
之前库洛游戏也用过其他的游戏开发工具,但这次他们选择了虚幻引擎来制作《鸣潮》。主要是因为虚幻引擎更稳定、成熟,还有很多好用的工具。这样一来,不仅能满足游戏的各种需求,还能让开发过程更加顺利。《蚂蚁帝国 Empire Of The Ants 》
即时战略游戏《蚂蚁帝国》是根据Bernard Werber的畅销书改编的,让玩家能体验到书中那种经典的策略玩法。在游戏中,你将踏上一段身临其境的冒险之旅,在一个庞大的微观世界里通过战术战斗来保护你的领地。
之前Tower Five用的是Unity引擎开发游戏,但这次他们转用了虚幻引擎,希望借此实现更真实的植物和野生动物效果。《末光 Strayed Lights》
在游戏《末光》里,你将扮演一团刚刚诞生的火焰,在这个光彩夺目的世界中冒险,一边恢复自己的光芒,一边对抗内心的恶魔。独立工作室Embers选择用虚幻引擎来制作这款游戏,主要是因为它能让美术师处理更复杂的视觉效果和动画。他们之前用Unity做过手机游戏,对那个引擎挺熟悉的。不过,《末光》(以及他们以后打算做的游戏)需要一些复杂的动画系统、特效和着色器,这样开发人员和美术团队都能使用。
对于他们的项目来说,虚幻引擎是目前*好的选择,所以他们决定试试看,结果发现它几乎能满足所有需求。虚幻引擎还让团队能够创建自定义工具,帮助完成特定的工作流程。Embers团队只有九个人,规模很小,但他们依靠虚幻引擎中的蓝图可视化脚本等功能,实现了超出他们人数的表现。在这个小团队里,每个人都得有多项技能并且能独立工作。
虚幻引擎让他们省去了中间的“整合人员”,美术师可以直接整合自己的工作,并调整到自己想要的效果。程序员也能利用虚幻引擎轻松地整合逻辑,并通过现有的工具和一些定制工具大大提高工作效率。《层层恐惧 Layers of Fears(2023)》
最新的《层层恐惧(2023)》重制版把原版《层层恐惧》和《层层恐惧2》合在一起,做成了一款既巧妙又惊悚的游戏。第*代《层层恐惧》是用Unity做的,《层层恐惧2》是用虚幻引擎4做的,而这个新版游戏则是用虚幻引擎5做的。
“当我们看到虚幻引擎5能做出的画面时,真的被震撼到了。”Anshar Studios的创意总监Damian Kocurek说,“这正是我们想在新游戏中实现的效果。”“UE5提供了很多方法,让我们能够用光线创造出更加真实、恐怖的场景,让人感觉身临其境。”《Kvark》| Latest Past
复古射击游戏《Kvark》以虚构的捷克共和国为背景,具有低多边形外观和80年代氛围,深受创作者作为捷克本地人对本国深刻理解的影响。《Kvark》由Radovan ??astny和Petr Pavlík制作,他们是一对高中生好友。该游戏最初几乎完全使用Unity制作,后来,开发者选择了另一条不同的道路。“我考虑过使用Unity,但虚幻引擎广泛的功能和简单易懂的蓝图编码吸引了我。”Pavlík说。《Kvark》看起来非常独特,在很大程度上借鉴了《半条命》等早期射击游戏的外观,但使用了虚幻引擎5的尖端技术。其美术风格采用了复古游戏的外观,并被赋予了现代化的诠释。团队喜欢虚幻引擎5中新技术和新功能的外观,并决定使用该引擎开发《Kvark》。“蓝图对用户非常友好,这是我们使用虚幻引擎的另一个原因,我们可以使用蓝图快速迭代谜题设计和机制等。”Pavlík说,“总而言之,虚幻引擎似乎是*符合我们游戏风格和开发需求的引擎。游戏引擎对于游戏制作相当重要,好的引擎可以让游戏的开发事半功倍。对于我们游戏玩家来说,游戏引擎所带来的*直观的感受就是游戏的画面和细节表现,好的游戏引擎能让你在游戏中仿佛身临其境。如果你想学习入行,欢迎联系我们哦~ ?? ?? ??
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