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野生国际艺术教育老师直接接听
2025/5/4 0:10:50
野生和我们学校的时尚专业关系密切,在大一各类校园活动中就对...
野生和我们学校的时尚专业关系密切,在大一各类校园活动中就对野生有很深的印象。后来经过同学介绍去野生试听。首先是觉得专业老师的风格和自己作品集想研究的方向非常契合,其次野生在交互和服务设计申请上的*非常出色所以最后选择了野生。野生的学习氛围非常好尤其是时尚科系。周末去校区线下课时体验很好。交互教室设施非常齐全。野生有许多非常优秀的同学,通过和他们在专业上的交流和作品学习,自己的设计认知有显著的提升。咨询艺术留学院校专业、作品集相关问题可以添加野生君
YIHENG SHAO? BACKGROUND 申请背景东华大学产品设计 大四? OFFER 录取院校/专业英国皇家艺术学院 Royal College of Art服务设计MA Service design拉夫堡大学Loughborough University服务设计Service design Innovation格拉斯哥艺术学院Glasgow School of Art交互设计MDes Design Innovation & Interaction design服务设计MDes Design Innovation & service design格拉斯哥大学University of Glasgow国际管理与设计创新International Management & design innovation ? Artist Profile
对于服务设计的兴趣与导师研究方向的契合我在本科大二的校园内设计项目的学习过程中产生了对于服务设计的兴趣尤其是产品服务系统设计,国内开设该专业院校较少且处于起步阶段,所以我决定在研究生阶段出国学习服务设计。野生和我们学校的时尚专业关系密切,在大一各类校园活动中就对野生有很深的印象。后来经过同学介绍去野生试听。首先是觉得专业老师的风格和自己作品集想研究的方向非常契合,其次野生在交互和服务设计申请上的*非常出色所以最后选择了野生。
● PROJECT 2,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
和野生优秀同学交流自己的设计认知有显著的提升首先野生的学习氛围非常好尤其是时尚科系。周末去校区线下课时体验很好。交互教室设施非常齐全。野生有许多非常优秀的同学,通过和他们在专业上的交流和作品学习,自己的设计认知有显著的提升。作品集准备期间*具有挑战和煎熬的部分应该是技术落地。对于我的项目而言就是CG制作。虚拟制片技术的门槛较高尤其是动画,我花了大约2-3个月时间熟练掌握Blender的所有模块。这其中最困难的是试错和调整的过程,尽管市面上这些教程很多,但是从模仿到理解需要很长时间的实践,尤其是各类设置和参数。虽然一开始学习这些是基于作品集项目的需求,但是这个学习过程引起了我对于概念艺术的兴趣。
● PROJECT 2,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
服务设计的申请者策略类宏观分析能力落地设计执行能力我的老师非常认真负责且经验丰富。非常印象深刻的是在许多次课程中他分享的实际设计案例,这些案例的研究和分析对于服务设计方法论的学习非常有帮助。老师在整体项目推进的进度把控和方向指导上给予了我非常多的建议,对于跨学科申请的学生,这些理论基础框架至关重要。
● PROJECT 3,PORTFOLIO by SHAO YIHENG由于交互设计跨学科的特性,作品集中经常会涉及到硬件交互的内容。野生Arduino workshop的课程非常扎实,每周一个关键的知识模块。虽然这些知识最后未能体现在我的作品中但是启发了我对于硬件类交互设计的思考。我认为服务设计的申请需要申请者对与课题有极其深刻的了解无论是社会类还是商业类服务设计项目。我认为我在项目一的学习中详尽呈现了我多方面对于产业的思考,并将其拓宽至对于商业和社会层面的应用。其次我认为服务设计的申请者应该同时具备的策略类宏观分析能力和落地设计执行能力。
● PROJECT 1,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
为中国业余篮球爱好者创造更好的球场体验第1个系列:Basketball Center面向中国基层篮球用户的服务系统设计。设计最初想法来源于我的篮球爱好和常年的街头篮球运动经历。基层球员的上升路径模糊,职业化与市场化水平低是我最初的问题起点。在后续过程中我结合政策、经济以及娱乐化因素自上而下构建了为基层球员提供系统性提升方案的服务设计策划,并结合市面上多种产品的契合点整合至服务链路中。基于项目1的服务策划,其具体应用(游戏)在项目2中详尽展开。
● PROJECT 1,PORTFOLIO by SHAO YIHENG第2个系列:MetahoopMetaHoop是一款全新机制的社区体育手机游戏。游戏注重线上和线下体验的结合,以社区和个人影响力构建游戏核心系统。游戏设计从 "链接"、"平台"、"互动"、"反馈 "四个层面入手,结合数字孪生等技术,构建中国草根篮球新生态。根据项目1中产品战略框架的定位,《MetaHoop》旨在为中国业余篮球爱好者创造更好的球场体验,为篮球运动注入新的文化活力。
● PROJECT 2,PORTFOLIO by SHAO YIHENG第3个系列:Burundi safety pack香蕉酿造业是布隆迪的支柱产业之一,但由于当地基础设施和经济条件落后,许多香蕉经销商不得不冒险以极高的速度和载重量运输香蕉,至今因香蕉运输引发的交通事故不计其数。"香蕉竞速栈 "是专为非洲布隆迪香蕉运输干线设计的安全保障服务。该服务设计了一个新的综合功能站,以解决高速路上的紧急疏散问题,并重新设计了车辆货物稳定配件,以解决高速行驶和自行车载货重心偏移的安全问题。
● PROJECT 3,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
社会类服务设计需要非常纵深的生态理解面试过程中老师对项目1非常感兴趣,尤其是其中的解决方案部分。我认为老师会更关注服务设计的价值观和出发点而非完全关注方法论的使用。其问题更加关注服务设计基础的“共创性”“生态提升性”,其次这些路径的落地可能性也是非常重要的考察要点。
● PROJECT 1,PORTFOLIO by SHAO YIHENG我认为*大的挑战在与前期的调研阶段,包括市场研究,生态研究。社会类服务设计需要非常纵深的生态理解才能开展课题的设计,这其中的分析部分需要缜密的逻辑梳理与归类。作为服务设计的初学者我借用了许多书本上的方法论帮助我理解这些课题,并和老师陆陆续续沟通交流了一两个月设计方案。整体来说整个过程还是相当烧脑的。
● PROJECT 1,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
在未来学习中更关注知识的职业化迁移下一阶段我会更注重设计职业化一些,在未来的学习中我也将更关注课堂知识的职业化迁移。因为一年时间很短暂,所以基本上我应该处于同时准备工作作品集和学习方法论的状态。
● PROJECT 3,PORTFOLIO by SHAO YIHENG交互服务赛道目前竞争非常非常激烈,所以一定要尽早准备作品集。其次我认为选校非常重要,尤其是非英美地区的项目选择,需要提前了解项目青睐的作品集类型。
● PROJECT 2,PORTFOLIO by SHAO YIHENG
? CONSULTANT:YS 新媒体实验室? PRODUCTION:YS 新媒体实验室? EDIT:SHAO YIHENG? VISION:Sarah? AUDIT:6V☉本文图片来源网络,如有侵权请及时联系我方☉☉ 本文系野生国际艺术中心原创 ☉☉ 未经许可,谢绝一切形式的转载 ☉
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2025/5/1 0:08:42“上海野生国际艺术教育”是上海野思教育科技有限公司在教育宝平台开设的店铺,若该店铺内信息涉嫌虚假或违法,请点击这里向教育宝反馈,我们将及时进行处理。
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