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建模干货 | 基础布线方法,新手必学!

2025/5/24 2:16:19

只要是学习建模,那我们就一定会接触到一个概念——布线,很多...

只要是学习建模,那我们就一定会接触到一个概念——布线,很多萌新搞不懂布线的概念,掌握不好布线的技巧。布线直接影响到模型的外观、细节以及后续处理的难易程度。究竟如何布线才能让我们的模型更精致呢?橘子就来给宝子们盘点一下。

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模型布线的意义:1.用*少的面表现出结构感;2.方便减少线段,便于制作LOD模型,以适应多种场景的切换;3.方便增加线段,例如用ZBrush进一步深入雕刻细节;4.如果有涉及到动画制作,那么好的布线也方便刷模型的蒙皮权重;5.好的模型布线方便UV的拆分。布线规律:1、在物体运动幅度大的地方,线条比较密集。典型的有关节部位、面部表情肌肉群等。之所以密集,是因为这些部位需要做比较大幅度的弯曲形变,所以要用更多的线来表现细节,使动画或形变的延伸更方便,更生动。2、而在运动幅度小的地方,线条则比较稀疏。例如头骨、四肢关节与关节之间的部分等,都是运动拉扯与形变比较小的部分。

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布线的准则:动则平均,静则结构伸展空间要求大,变形复杂的局部采用平均法能够保证线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度。变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑那么周全。

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布线一分三法:其实一分三法很好理解,就是把一条线通过改变它的布线结构使其变为3条线的方法。这个方法常常用于3Dmax人体角色建模布线里由简单到复杂过渡的处理上,最终实现增加细节的效果,并保证后期动画的延展性。

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布线五星、三星、多边形、三角面的处理:多边形建模需要顾及圆滑后的效果,而五星、三星、多边形、三角面在圆滑后会产生瑕疵,所以一定要注意这些结构的产生。三星点,五星点在动画控制上不能有很好的延展,如果五星点正好在需要有大幅拉扯动画的位置上,那么动画形变后,五星点位置极其容易出现破面的情况。所以*好将三星、五星尽量藏在肌肉运动幅度小或者主视线以外的地方。

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注意事项:在人体各部分布线时,需要注意眼睛需要根据表情做出丰富变化,因此眼眶周围要有足够的伸展线;头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了;耳朵的密集布线只是为了起到增加细节的目的而已。掌握以上这些布线小技巧,学习建模就能更轻松高效啦!如果还想知道更多建模技巧,强烈建议你联系我们哦~ ?? ?? ?? 

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