拥有多年的作品集辅导经验
上海艺术留学老师直接接听
2025年09月26日 更新
想申海外游戏动画学校,光闷头做作品集可不行——没真实项目经验、不懂行业逻辑、没人脉链接,申请时很容易“空有想法没干货”。DiCO艺术留学(上海)刚好踩中这些痛点:把全球Game Jam赛事搬进课堂,让迪士尼导演教你好莱坞创作逻辑,用Workshop和季度点评帮你“混”进行业圈。本文跟你唠唠,DiCO怎么把行业资源变成学生的“申请竞争力”。
游戏设计学生*愁的就是“作品集没真实项目”——你说自己会做游戏,连团队协作都没试过,谁信?DiCO直接把Global Game Jam(GGJ)深圳站点搬来了。2023年在深圳前海青年梦工厂教室里,动画专业的小林第一次当上团队主美,从定“失落文明”主题到画角色草图,再跟程序调动作帧,坤老师全程帮着协调分工,最后作品还拿了站点人气奖。
这事不是巧合——当时坤老师作为2023年GGJ委员会成员,跟着全球各地的设计师一起定当年主题,回头就把深圳站点落地在DiCO,拉着学生组队参加。对学生来说,这哪儿是“作品集加分项”?明明是提前练“行业协作”的“练兵场”——以后进了院校或公司,跟人组队做项目,压根不慌。
选作品集机构,导师背景就是“硬门槛”——教你的人没混过行业,怎么教你行业的活?DiCO的导师列表说出来得吓一跳——全是动画游戏圈的“老炮儿”,尤其是网飞、迪士尼双料导演Nak的加入,直接把好莱坞级别的创作逻辑端到学生面前。
“Nak老师会拆《蜘蛛侠:平行宇宙》的分镜,连‘每30秒要有一个情绪爆点’这种行业潜规则都讲。”动画班小周说。这位曾做过《网飞动画》《迪士尼Junior》项目的导演,现在是DiCO常驻导师,他的履历随便拎一条都能打:
有这样的导师改作品集,学生说“像拿着行业通行证申请”——毕竟你做的东西,是好莱坞导演认可的逻辑。
传统机构总把“上课”和“实践”分开——你学了软件,还是不知道行业里怎么用。DiCO偏不,用每月Workshop和季度点评把学生“塞进”行业圈里。
上个月“独立游戏开发”Workshop,《贝肯熊》概念设计师Kun带着学生用Unity搭原型,现场还有腾讯游戏主程来吐槽“商业项目的坑”;季度点评更狠,行业专家直接把作品“扒层皮”——你以为的“创意”,可能在行业里是“过时套路”;你忽略的“细节”,可能刚好是申请的“加分点”。
用DiCO的话说,这就是“社群的魔力”——不是让你“上课”,是让你“混进行业圈”:跟学长学姐聊申请经验,跟专家学最新技巧,跟同行搭伙做项目,慢慢就把“门外汉”变成“圈内人”。
咨询区常有人问:“我就会画点Q版小人,能申CalArts吗?”DiCO的答案从来都是“能”——他们的教学体系就是帮“零基础”从“临摹”走到“原创”。
游戏设计班小张就是例子:8个月前连PS都不会,现在已经做出《非遗剪纸风解谜游戏》作品集。背后是DiCO的“个性化路线”:先帮他打基础(软件、理论),再引导他从“临摹”到“构思”,最后陪着他把想法变成原创项目。用小张的话说:“不是逼你做‘模板作品’,是帮你找到自己的风格——申请时,考官要的就是‘有个人特色的真东西’。”
不管你是想冲CalArts的动画,还是USC的游戏设计,DiCO的本事就是“把行业里的真东西变成你的申请优势”:没有模板化教学,而是根据你的背景定计划——零基础的能入门,有基础的能提升;没有空泛的理论,而是让你在GGJ里练协作,在Nak的课上学好莱坞逻辑,在Workshop里跟行业人聊“坑”。
要是你不想让作品集停在“空想”,想申请时拿出“被行业认可的真东西”,不妨去DiCO聊聊——现在预约体验课,还能领《海外游戏动画院校申请避坑指南》,省得自己瞎撞墙。
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2025/9/20 21:01:56“DiCO艺术留学(上海)”是前瞻科技教育(深圳)有限公司在教育宝平台开设的店铺,若该店铺内信息涉嫌虚假或违法,请点击这里向教育宝反馈,我们将及时进行处理。
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