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游戏原画精英班

作者:火星人教育 来源:火星人教育 2023/2/17 16:36:57

手游用户不断攀升 手游用户的迅猛发展学原画主流设计风格 游戏...

手游用户不断攀升 手游用户的迅猛发展
学原画主流设计风格 游戏、动漫、插画
原画专业绘画技法
专业原画技能 职业发展方向
学游戏原画 系统学习 学期6个月 步步沉淀,打牢基础,实战教学 教学模式 多样化教学模式
课程体系,专业系统实战教学 专业讲师执教理论结合实操,24周课程
人物 01薄涂 1 二次元头像特点 2 体积的表达,颜色、装饰、形体变化特点 3 五官位置、男女性别特征,头骨性别特征、CG脸、卡通脸特征 4 透视与转折厚度表现 5 造型感与图形感的表达 6 速写人物训练 7 半创作二次元人物 8 形状阴影的表达 9 收拾整理画面、提高画面完成度
02 材质 1 透明玻璃容器 2 半厚涂头发质感 3 黑色皮革 4 中世纪金属铠甲 5 浅色动物毛发 6 玉佩 7 深色工装裤子 8 不锈钢头骨 9 银白色头发 10 深色布料褶皱处理 11 水晶、宝石
03 中世纪 1 文化讲解 2 罗马希腊之间比较 3 装备铠甲造型设计 4 角色速涂 Q版 1 写实与概括 2 1-9头身的人体比例变化 3 减法与夸张 4 人物本身气质与表面气质 5 人物几何化
04 厚涂 1 头骨结构要点 2 头部肌肉结构、头部色彩渐变 3 真人对比 4 眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻画要点 5 面部形状、体积 6 面部三角区域五官关系 7 基础明暗 8 发型设计和刻画要点 9 头像模型打光 10 Sd娃娃素模刻画 11 头像创作
05 设计 1 图形组合 2 图形美感的认识 3 不同图形的韵律和规律性组合 4 张力和层次之间的对比 5 服装剪裁 6 黑白剪影设计 7 人物设计文案构建 8 如何找符合需求的参考 9 人物设计 10 打光
06 哥特 文化讲解 绘制流程 剪影小稿设计 参考应用 赛博朋克 文化讲解剪影设计 块面起稿与线条起稿元素 人类、装甲、半人、非人设计思路载具 各部件设计 根据关键词进行设计
场景 07 颜色 1 颜色的构成 2 色彩搭配组合 3 颜色的互补与冷暖搭配 4 不同风格的配色优缺点 5 配色总结
08构图 1 构图的重要性 2 构图的标准 3 常见问题 4 图形构图 5 视觉引导 6 画面平衡 7 气氛图大方向参考 8 主体设计参考 9 细节参考
09气氛图 1 光的理解 2 光对物体的明暗影响 3 固有色 4 绘画角度色彩倾向 5 取色方式
10 叠色 1 设计总结 2 丰富材质思路 3 结构归类 4 节奏 5 元素区域特征 6 夸张
美宣 11 风格 1 风格化的核心思路 2 形状与细节的处理 3 几何形的应用 4 三七分 5 直线与曲线 6 锥形在设计中的运用 7 简单与复杂的关系 8 三角形和方形的流动性 9 弧线与反弧的攻击性
12 构图 1 不规则分割 2 叠盖关系 3 视觉中心 4 调子 5 平衡 6 流动性 7 主要角色位置 8 镜头透视
13 颜色 1 叠色思路总结 2 色彩应用原理总结 3 概念 4 插画设计理念 5 大师作品分析 6 白膜 7 绘制流程总结 8 AO画法
14 气氛 1 镜头感 2 游戏原画的画质变化 3 疏密关系 4 动感和空间感 5 审判和压迫感 6 庄严和形式感 7 镜头景别的大体划分 8 打光 9 控画面中的白色 10 镜头的总类 11 广角镜头、长焦镜头对比 12 冲镜效果
15 刻画 1 不同材质颜色深浅对比 2 皮肤和金属对比 3 固有色和对比度的运用 4 环境色对固有色的影响程度 5 特效 6 特效的分类 7 布形特效 8 实体特效 9 利用通道制作火焰 10 绘制火焰特效 11 通过叠图绘制海浪特效 12 寒冰特效 13 灰尘特效 14 闪电特效
作品总结与项目实战 1 讲解优秀案例 2 构思、技法和思路 3 模拟客户需求 4 学习实战技法 5 分析项目需求 6 日常提升技巧 7 简历作品 8 作品集辅导 9 商业接稿经验 10 面试技巧 我们提供的服务 教学服务
项目实战 实战案例教学
职业发展路径 专业职业发展规划
实战型讲师授课 主美传授实战经验 行业经验丰富讲师,实战案例授课
喜春老师 7年教龄 插画原画讲师
座右铭: 以人为本是永恒的主体理念
王琳老师 15年教龄 插画原画讲师
座右铭: 设计在于创造,灵感来源于生活 英国诺森比亚大学硕士学位,具有较好电脑手绘和排版设计能力,了解中西方设计理念,以及产品思维和游戏化思维。服务过知名企业有Myspace、DHL、NOKIA、CAPCOM、境界游戏、腾讯、天神互动等等。参加的项目有游戏《进击的萝卜》、手游《不打不三国》、《四大名捕》、页游《飞升》、Myspace广告插画等
孙老师 8年教龄 插画原画讲师
座右铭: 学以知道,教以成德 实战项目经验丰富,曾完成多款游戏项目,并取得*,对游戏整体风格的把控,对绘画设计有独到的见解,曾参与的项目有《战意》《拯救大魔王》《乌合之众》《剑灵》《梦幻花园》等,授课轻松幽默,课堂气氛活跃,深受同学喜爱
小雪老师 6年教龄 插画原画讲师
座右铭: 师从德为本,心从爱为源 曾获得第四届艺术杯一等奖,曾服务过的企业有腾讯教育科技、暮光文化传媒、吾道文化等,曾参与绘本的插画绘画、UI引导页插画的绘画等,对学员有耐心和责任心,不断优化和提升,激发学员学习动力,增强学员学习插画的兴趣 讲师书籍作品展示
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