十年课程沉淀定向培养场景影视人才
黑焰老师直接接听
2023/4/26 13:03:21
设计行业天花板影视概念设计,入行快,门槛低,就业薪资高!美术生值得选择~
对于影视概念设计与游戏原画设计,相信不少的同学还是不太了解的,那么就以国内市场为背景,从几个方面小编就和大家说一说影视概念设计与游戏原画设计的区别有哪些。
1、影视概念设计与游戏原画设计都在设计方向的区别;
通常影视概念在设计的时候,比起游戏原画设计的话,更需要注意的是得考虑到设计结果的可行性,包括影片的制景材料或者演员、造型的服装和布料,同时还要有空间的机位预留等,所以说,整个影视概念设计就是要有可行性、可操作性,这有这样,才有可能将设计变现。
另一方面,游戏原画在设计当中,就需要考虑游戏中各种任务和游戏地图的游戏性规划,如果设计的是一款3D游戏的话,那么在游戏原画的设计中就要考虑游戏中的人物角色、造型、特效等在活动的状态下会与场景有什么样的互动,长时间参与游戏户不会出现视觉疲劳和不是的感觉等情况。游戏原画设计师还得要考虑游戏的玩法的设计,更要考虑玩家的游戏体验。
2、影视概念设计与游戏原画设计的落地性;
影视概念设计更注重所设计的作品是不是可以通过影视的拍摄而展现出来,要在现实生活中切实的制作出来,包括所选取的场景,演员的服装设计、道具和造型等,考虑这些是否可以成功的搭建出来,采用的不了能不能演绎出理想的效果,因为所有设计的目的就是在镜头前呈现给观众,只有落地实行,才是优秀的设计。
游戏原画师在设计的时候,就更需要考虑设计的可玩性,虽然在游戏中各种场景的建设上没必要像影视作品那样必须是可实施的,但是要给玩家一种逼真的体验。不论是在视觉上,还是在游戏的体验上,都要舒适,只有这样才能吸引更多的玩家参与其中。
3、影视概念设计与游戏原画设计的工作方式;
影视概念设计,在国内大多是根据剧组而组进行工作,随时的为拍摄中遇到的问题做处改动,为演员知道怎么样才能演绎出完美的效果等。一般影视概念设计师都是在各个地方跑,剧组在哪里她就在哪里,平时工作的时间也比游戏原画设计的时间长。不过近几年,国内的剧组都是比较正规的,会有明确的上下班时间,也就没有以前的那么辛苦了。
游戏原画设计师通常都是在固定的游戏公司工作,工作地点稳定,也有正规的上下班时间,当然,也会有加班的情况,那一半都是项目进展着急的时候,也属于正常现象。
以上就是影视概念设计与游戏原画设计在工作当中几个比较典型的区别,所谓行行各不同,虽然都是设计,但是任然有诸多的不同。
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