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南昌泛美动漫游戏职业培训

泛美动漫游戏职业培训学校是经国家教育管理机构正式批准成立的一所专业培养游戏动漫人才的培训机构。学校位于南昌市红谷滩新区红角洲学府大道899号慧谷创意产业园,学校针对游戏动漫行业市场需求,制定了完善的培养计划。使用独特的项目培训法,将江西泛美动画影视传媒有限公司的项目资源优势和泛美动漫游戏职业培训学
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基本信息
名称:
南昌泛美动漫游戏职业培训
联系人:
老师
联系电话:
暂无
机构课程:
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机构网点:
红谷滩校区
机构课程
课程名称:
游戏动画培训班
适合人群:
有需要的人群
课程简介:
网游篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周1.掌握Maya基础知识和基本操作2.熟练掌握Polygon建模方式,通过对低模道具、机械、场景的制作,逐步提升至低模的角色模型的建立3.掌握UV的拆分原则,熟练拆分各种不规则物体的UV4.掌握贴图绘制的技巧以及各种风格贴图的绘制游戏行业介绍和游戏原理设定基础第二周Maya界面和Polygon详解第三周Polygon建模第四周网游道具模型制作第五周网游角色模型的制作(低模)第六周第七周UV的概念及合理分配UV第八周游戏贴图的绘制方法次世代篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周1.了解游戏中物体的基本制作过程和方法2.掌握法线贴图的烘焙技巧,以及各贴图之间的转换3.通过对低模制作,高模制作,Zbrush在制作中的应用等方面的讲解,让学员能够掌握次世代网络游戏制作的技巧,构建更加宏伟绚丽的次世代网络游戏的方法次世代游戏的规范和要求,法线贴图的烘焙技术第二周Zbrush命令详解第三周道具场景模型的制作、法线贴图的烘焙第四周BodyPaint的命令讲解、道具贴图的绘制第五周第六周人头模型的制作、法线贴图的烘焙第七周第八周脸部贴图的绘制第九周游戏角色模型制作、法线贴图的烘焙第十周角色贴图的绘制第十一周招生对象:具有一定的美术基础,良好的素描、色彩绘画功底;热爱游戏行业,对游戏行业有一定了解,并有志在游戏行业工作、发展;具有游戏制作相关软件基础者优先录取。入学需提交可证明个人水平的绘画以及电脑图形图像作品。可提交作品包括:人物肖像、人体写生、石膏素描,雕塑,场景类水粉、水彩、油画等。或电脑美术作品包括Photoshop,painter绘画以及3Dmax、MAYA(优先)作品。上课时间:周一至周五上午9:00-11:30(上课)下午13:30-17:30(上课)周六布置作品练习(老师指导)周日休息。学期:4个月招生人数:一个班,20人
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课程名称:
影视动画培训
适合人群:
有需要的人群
课程简介:
模型篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周1.掌握Maya基础知识和基本操作2.以Polygon建模方式为主结合nubrbs等其他建模方式为辅,通过对建安道具、机械、场景的制作,逐步加深认识,引申到后面的高级建模(角色建模)影视动画行业简介第二周maya基础知识介绍mayaPolygon建模实际应用于详解第三周第四周第五周mayanurbs建模第六周多种建模结合使用第七周学员建模创作课时安排课程内容和教学目标专项课程材质篇第一周1.熟练掌握灯光的基本特性,灯光的属性以及使用方法,三点光源照明的方法和原理、hypershade的使用方法2.熟练掌握maya节点的认识和节点的连接3.了解角色贴图的绘制和角色节点的连接及maya渲染器的运用Maya灯光技术第二周Mayahypershade技术第三周Maya材质贴图技术第四周Mayauv层材质技术第五周场景贴图制作第六周角色皮肤贴图制作第七周角色装饰制作第八周学员材质灯光创作动画篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周1.熟练掌握关键帧动画和曲线编辑器的调节2.掌握角色的基本绑定和使用3.了解动画的基本常识和动画的基本理论4.能使角色的表情富有节奏基础动画课程第二周曲线编辑器的调节第三周控制系统装配第四周动画理论和角色基本动作第五周角色表演动画第六周角色口型动画第七周学员动画创作后期篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周掌握AE的基本操作,多层合成与关键帧概念、运动蒙版以及调色和抠像功能AE的基本功能与使用第二周AE在影视动画中的实际运用特效篇课时安排课程内容和教学目标专项课程第一周根据特效的各个系统制作粒子、流体、柔体、刚体、布料、头发的实例特效各模块简介第二周特效各模块实际运用实训篇课时安排课程内容和教学目标专项课程三个月学员在短片制作和实习过程中,学习三维动画的开发、流程、管理等综合知识短片制作二个月生产实习招生对象:具有一定的美术基础,良好的素描、色彩绘画功底;热爱游戏行业,对游戏行业有一定了解,并有志在游戏行业工作、发展;具有游戏制作相关软件基础者优先录取。入学需提交可证明个人水平的绘画以及电脑图形图像作品。可提交作品包括:人物肖像、人体写生、石膏素描,雕塑,场景类水粉、水彩、油画等。或电脑美术作品包括Photoshop,painter绘画以及3Dmax、MAYA(优先)作品。上课时间:周一至周五上午9:00-11:30(上课)下午13:30-17:30(上课)周六布置作品练习(老师指导)周日休息。学期:4个月招生人数:一个班,20人
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课程名称:
动画高端游戏美术培训
适合人群:
有需要的人群
课程简介:
招生对象:具有一定的美术基础,良好的素描、色彩绘画功底;热爱游戏行业,对游戏行业有一定了解,并有志在游戏行业工作、发展;具有游戏制作相关软件基础者优先录取。入学需提交可证明个人水平的绘画以及电脑图形图像作品。可提交作品包括:人物肖像、人体写生、石膏素描,雕塑,场景类水粉、水彩、油画等。或电脑美术作品包括Photoshop,painter绘画以及3Dmax、MAYA(优先)作品。上课时间:周一至周五上午9:00-11:30(上课)下午13:30-17:30(上课)周六布置作品练习(老师指导)周日休息。学期:4个月招生人数:一个班,20人第一周1、Maya软件面板介绍、基础命令讲解。2、游戏制作基础知识学习。3、游戏与影视模型材质制作的区别4、游戏制作技巧介绍。第二、三周1、简单机械模型制作。2、道具制作,高模制作技巧。3、软硬边结合的复杂机械运用布线圆滑物体制作。第四、五周1、机械低模拓扑,(由高模减面或直接建低模)。2、机械低模拓扑分配技巧。3、UV的概念与UV编辑器的使用方法。4、机械低模分UV方法及技巧。5、如何在maya中给低模烘培法线和AO以及灯光信息贴图。第六周1、Photoshop的综合应用以及与Bodypaintamp;zb的结合使用。2、材质球各通道属性讲解。3、color、Normal(bump)、spac贴图制作。第七、八周1、Zbrush命令讲解。2、各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。3、在ZB中刻画道具细节并导出法线贴图。4、BodyPaint3D的作用以及命令讲第九、十周1、角色人头制作。2、人体比例讲解以及男、女性身体结构关系。3、角色高模与衣物的制作。4、人物布线方法与技巧。5、Maya与Zbrush以及ps的结合使用。第十一、十二周1、导入ZB雕刻高模。2、运用减面工具在MAYA里重建拓扑,角色分UV技巧(unfold命令讲解)。3、在MAYA里烘培出角色法线和AO贴图第十三、十四周1、在ZB雕刻之前把UV分配好,雕刻好高模后直接在ZB中烘培出法线和AO贴图。2、角色color以及高光贴图制作。第十五周1、maya渲染面板设置。2、如何为作品打光。3、如何渲染作品。4、修饰完成角色作品。第十六、十七周1、严格按照泛美动画游戏制作部门各类型游戏制作要求要求进行考核,布置考核内容。2、制作部门相关负责人进行直接指导完成个人结业作品。想要了解更多,请登录泛美动漫游戏职业培训学校
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