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计算机技术培训、VR/AR培训
简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:汇众资深讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
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简介:7年工作经验,多年从事带班班主任一职,坚持责任与爱为宗旨和不抛弃不放弃的工作理念,把全部精力投入到教学管理中去。坚信没有抽象的学生,只有具体的方法。以勤恳负责、奉献创新的精神做出不平凡的事,成为学生的良师益友。座右铭:独物之教风,以尽匹夫之责
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简介:在与学生密切接触的实际教育教学工作中,我越发感到教师这一职业带给自己的充实与自豪。看着那些充满朝气、活泼向上的学生,从刚入学时的稚嫩走向成熟,由听之任之到坚持主见,不断成长。看到那些睿智的眼神中显露出来的生命光彩,那是一种超乎想象的人生享受,在这一变化过程中,我有过焦虑、有过哭泣、有过兴奋、更多的是感动。那是一种生命与生命的传递,心灵与心灵的碰撞。座右铭:只要思想不滑坡,办法总比困难多!
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简介:毕业于天津美术学院动画系,在游戏行业领域五年,精通3DMAX,PS、AI等相关软件,曽担任北京信广集团高级游戏美术和UI设计师。对游戏的整体风格把握和场景模型的设计制作,场景原画设计,场景建模,贴图绘制,UI制作等有自己独特的制作手法,在WEB和手机移动端UI设计界面中负责整体页面的风格把控和设计,实战经验丰富,教学方面风格幽默,对学生认真负责,善于开发学生的头脑风暴。项目经验:《少年陈廷敬》《弑神者》《炫舞》《地产风云之中国合伙人》等游戏美术的大型项目研发,WEB,手机移动端等UI页面设计。
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简介:教龄:6 年工作经验 毕业于中央广播电视大 学,从事影视 CG 游戏行业 6 年教学背景:参加过多款戏制作:如德国:10T,美国:zesps、功夫熊猫3、怪物猎人ONIline、天涯明月刀,腾讯:雷霆战机CG、使命召唤系列。曾就职于Ncubate担任主美、北京奇猫文化科技有限公司担任项目经理、克瑞斯通商贸公司担任3D美术项目组长。授课风格:授课风格风趣幽默,循序渐进富于思辨。
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简介:教龄:6 年工作经验 毕业于中央广播电视大 学,从事影视 CG 游戏行业 6 年教学背景:参加过多款戏制作:如德国:10T,美国:zesps、功夫熊猫3、怪物猎人ONIline、天涯明月刀,腾讯:雷霆战机CG、使命召唤系列。曾就职于Ncubate担任主美、北京奇猫文化科技有限公司担任项目经理、克瑞斯通商贸公司担任3D美术项目组长。授课风格:授课风格风趣幽默,循序渐进富于思辨。
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简介:汇众资深讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
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简介:汇众资深讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
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