全国VR/AR老师(61)
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:30年绘画功底,18年CG行业经验,10年管理经验。曾在育碧上海,育碧蒙特利尔担任多款游戏品牌美术负责人。2010年加入好莱坞工业光魔完成由乔治·卢卡斯编剧的动画电影《仲夏夜魔法》主角CG设计和制作。个人作品多次在美国,日本,意大利展览。后回国创立上海优塔数码动画有限公司UDA,开展中国高端CG人才培训,CG制作和原创IP的体系。参与项目:电影:《仲夏夜魔法》《巴霍巴利王2》游戏:《末日之战》《刺客信条2》《我还活着》《杀戮地带3》《幽灵行动3》《美食从天降》《兄弟连》等
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:曾就职于安徽钰诚集团,精通Unity、Atom、Xcode的使用,Unity和iOS与Android之间的交互,对VR/AR开发有独到见解。掌握C、C#、JS、OC、Java、Lua等多种语言,熟悉移动端、服务端
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:曾任职国际著名游戏公司日本世嘉(SEGA)中国有限公司、台湾昱泉国际,蜗牛游戏,摩力游,起凡游戏等国内知名游戏厂商。参与开发的上线手机游戏有《萌斗罗》《江湖诀》《寸土必争》等。主要参与开发的网游和单机产品有 《流星蝴蝶剑
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:从事移动互联网行业5年,2年iOS开发经验,3年Unity3D开发经验。精通C#开发脚本和Unity3D引擎,是国内较早使用Unity进行商业项目开发的技术工作者。精通Lua热更新,客户端网络编程等技术;
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:Unity官方认证专家级讲师,百度AR战略合作授课讲师。精通游戏方面框架流程开发,曾参与开发大型国企军工类仿真项目。精通Unity3D引擎开发,擅长框架搭建、算法结构、运动物理系统。管理并参与城堡求生、荣誉堡、汉字文化
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:曾就职于安徽钰诚集团,精通Unity、Atom、Xcode的使用,Unity和iOS与Android之间的交互,对VR/AR开发有独到见解。掌握C、C#、JS、OC、Java、Lua等多种语言,熟悉移动端、服务端
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:十多年IT相关从业经验,数年行业总监经验,CG、游戏、VR/AR/MR行业专家,著有《虚拟现实技术基础与应用》,联想2018'MirageAR全球开发者大赛三等奖(团队),微软2016'MPCHackathon(中国区)第10,11Second全球动画大赛2011'第10/2013'第5,新浪博客,技术类,百万博主
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:常年从事虚拟仿真,虚拟现实,3d打印,产品效果以及游戏行业模型制作,参与不同的模型制作项目多达上百个
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:Garena上海技术总监唐老师是一位在游戏行业摸爬滚打了10多年的老兵,曾在上海育碧担任资深程序员、专家组成员;在巨人网络任职引擎技术专家、项目技术负责人;目前在Garena上海担任技术总监,主程序。参与过包括主机,PC,手机等各个平台的开发,对于引擎架构,图形渲染,网络同步,游戏性人工智能等方面都有一定的研究和丰富的项目经验。唐老师关于游戏AI方面的技术博客,他也希望把自己的经验分享给广大的游戏开发者。
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:原第二届丝绸之路国际电影节专业活动主策划上海交通大学计算机科学与工程系培训中心校企合作负责人中国大学生VR/AR开发大赛组委会主策划资深数字文化内容策划人、游戏策划
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
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简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
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简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
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简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
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简介:2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:毕业于山东理工大学,土木工程专业;资质:国家信息化计算机教育认证证书 ;全国计算机信息高新技术考试合格证书;平面设计员
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验;教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
计算机技术培训、VR/AR培训
简介:教龄:8 年以上 3D 游戏项目经验和教学经验教学背景:熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长 MAX 多边形建模和手绘贴图。曾参与过《梦幻红楼》、《武侠世界》、《女神的斗士》、《热血江湖》等多款网络游戏以及移动端游戏,涉及风格多样,经验丰富。授课风格:课堂气氛轻松、活泼,引导学员克服畏难情绪、培养良好的学习习惯,将专业技能通过碎片化处理使学员更易理解、掌握。
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