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2025年09月30日 更新
机械制图是数控人必学的基础技能,不管是看图纸找加工基准,还是画图纸表达零件形状,这都是底子里的东西——下面从投影原理、三视图讲到零件怎么表达,最后说制图步骤,全是能直接用的核心干货。投影就俩种:中心投影是光源从一个点发出来的,像手电筒照东西;正投影是光线平行着打过去,还...
机械制图是数控人必学的基础技能,不管是看图纸找加工基准,还是画图纸表达零件形状,这都是底子里的东西——下面从投影原理、三视图讲到零件怎么表达,最后说制图步骤,全是能直接用的核心干货。
投影就俩种:中心投影是光源从一个点发出来的,像手电筒照东西;正投影是光线平行着打过去,还得和投影面垂直,物体在面上的影子就是正投影——工程图基本都用正投影。
三视图就是主、俯、左三个基本视图拼的正投影图,能把物体的长、宽、高都标清楚——这是工程圈默认的“形状语言”。主视图得挑能*直观看出物体模样的方向,比如一个带台阶的轴,就得选能看到台阶顺序的方向投。
把投影面展开后,规律就一句话:主视图和俯视图“长对正”(长度一样),主视图和左视图“高平齐”(高度一样),俯视图和左视图“宽相等”(宽度一样)——记死这六个字,三视图就不会画歪。
物体上的平面和直线,投影时有三种情况:斜着投影面的会“缩”(比如长方形斜着投成平行四边形),垂直投影面的会“聚成线”(比如正方形垂直投成一条线),平行投影面的就“原样照下来”(正方形平行投还是正方形)。
基本视图除了主、俯、左,还有右、仰、后视图——总共六个。要是这些视图按展开的位置贴在一张图上,不用标名字;要是没按位置放,得在视图上面写“X向”,再在对应的视图旁边画箭头指方向,标一样的字母(比如“A向”对应“A”箭头)。
要是零件表面和投影面斜着,比如一个斜楔块,就加个和这表面平行的辅助投影面,投出来的图叫斜视图——专门解决倾斜表面“投不准”的问题。
局部视图就是只投零件某一块到基本投影面上的图,比如零件上有个小凸台,不想画整个视图,就用局部视图圈出那一块,省空间还清楚。
零件倾斜的地方要是有明显的回转轴线,比如一个带斜齿轮的轴,能假想把斜齿轮部分转得和基本投影面平行,再投——这就是旋转视图,不用画一堆虚线。
零件内部结构复杂的话,比如有多个孔、槽,虚线太多看不清,那就用剖切面把机件切开(比如切过孔的中心),拿走切的部分再投,这就是剖视图。半剖视图是给有对称平面的物体用的,以对称线为界,一边显示外形(比如圆柱的曲面),一边显示内部(比如孔的直径);局部剖视图就是只切一小部分,比如一个实心轴上有个小孔,切一小条显孔的位置,大部分外形还留着。
阶梯剖切是用几个平行的剖平面切,比如一个有三个不同位置孔的箱体,平行切三刀就能把所有孔都显出来,不用画多个剖视图。重合剖面是显物体局部结构的断面形状的,比如一根轴上有个键槽,把键槽的断面形状直接画在轴的视图上,不用另画一张图。
对了,还有局部放大图——零件上的小细节比如螺纹牙型、小倒角,直接画看不清,就放大几倍画,旁边标上“×2”“×5”的比例。
最后说制图的基本步骤,就五步:第一步先看产品大小和结构,定图幅(比如A3还是A4)和比例(1:1还是1:2,别随便改);第二步按规定尺寸画边框,比如A4纸的边框是210×297,别画歪了;第三步规划视图——比如剖视图要放几个、放哪,技术要求(比如表面粗糙度)留在哪,标题栏的位置得空出来(一般在右下角),别到最后没地方写;第四步分析产品的结构,比如哪些地方是曲面(得用圆弧画),哪些是平面(用直线),然后从主视图开始画,再补其他视图;第五步标尺寸,别漏了关键尺寸(比如孔的直径、轴的长度),也别标重复,尺寸线要对齐,别乱堆。
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